Николай обнови решението на 20.12.2022 00:08 (преди около 2 години)
+"""
+[Title/Звание]
+PyCraft
+
+[Description/Обрисовка]
+Voxel игра подобна на добре познатата Minecraft. Играта ще представлява creative режимът на Minecraft, където основната цел е играчът да има свобода да прави каквото си пожелае в случайно генерираният свят. Това включва строене, разрушаване на блокове, плуване, летене.
+
+[Functionalities/Надарености]
+Премахване на блокове
+Поставяне на блокове
+Инвентар с различни налични блокове
+Процедурно генериране на терен (идеята е теренът да бъде също и безкраен)
+За разлика от Minecraft, PyCraft ще има 3-rd person camera view
+
+[Milestones/Възлови точки]
+Модул отговарящ за движението на играча и всички останали негови команди(например премахване/поставяне на блокове)
+Модул отговарящ за камерата свързана с играча
+Модул отговарящ за създаването на света
+Модул отговарящ за генерирането на процедурен терен
+Модул за графичен интерфейс на играта
+
+[Estimate in man-hours/Времеоценка в човекочасове]
+Трудно да се каже, но около 2-3 седмици
+
+[Usage of technologies/Потребление на технологии]
+За рендерирането на играта, мисля да използвам собствен гейм енджин. Цялата останала логика на играта ще се ръководи от python модули.
+"""
Идеята е чудесна, единствената питанка е въпросният гейм енджин.
Какво значи "собствен"?
Вече си написал такъв като личен проект в миналото или?
За енджина, не е напълно завършен все още, но да собствен проект е.